Какое значение виртуальные миры и существует ли у них потенциал?
Углубление в концепцию мета-вселенной
Термин «метаверс» ворвался в употребление не так давно, но его корни берут начало глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил онлайн мир, в котором пользователи общаются через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а динамично развивающаяся техно-реальность.
Эти деньги можно конвертировать на прикид для персонажей, украшения или даже недвижимость! Например, территория грунта в Decentraland может стоить несколько тыщ долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.
Ключевые черты мета-вселенных
Пандемия форсировала переход к дистанционной работе. Виртуальная реальность предлагает новый уровень коллаборации: можно находиться за одним столом с сотрудниками из разных стран или участвовать в совещаниях внутри онлайн-офиса. Организации похожие на Microsoft энергично продвигают Mesh и Вулкан казино – инструменты для сотрудничества в гибридной реальности.
- Стабильность: вселенные пребывают автономно от присутствия участника.
- Коммуникация: пользователи имеют возможность взаимодействовать между собой и с окружающей средой.
- Хозяйство: внутренняя структура с способностью торговли электронными ресурсами.
- Персонализация: формирование неповторимых персонажей и контента.
- Эластичность: способность синхронного участия миллионов юзеров.
Построение обширной метавселенной зависит от сочетания множества инновационных техник:
Развитие виртуальных пространств: от Second Life до современных площадок
Каждый из данных инициатив по-своему воплощает концепцию метавселенной: кто-то фокусируется на творчество юзеров, другие на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.
С тех самых времен инновации продвинулись далеко вперед в своем развитии. Появились более актуальные инициативы:
- Roblox – среда для создания персональных игр и общественных мест.
- Fortnite – вначале стрелялка с видом от третьего лица превратился в площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – независимый виртуальный мир на базе блокчейна Ethereum.
Современное понимание метапространства охватывает в себя интеграцию онлайн областей, расширенной и симулированной реальности, онлайн экономий и интерактивных систем. Это не изолированное софт или игра, а скорее сеть игровые автоматы интегрированных миров, в которых люди могут работать, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
Техники за кулисами цифровых вселенных
С целью понять феномене цифровых вселенных в более широком смысле, необходимо выделить их главные признаки:
Компьютерная и дополненная среда
Ненатуральный ум
Данные особенности различают цифровые вселенные от традиционных онлайн-игр или чатов. В этом месте создается полноценная замена реальной реальности – со своими законами, экономикой и традициями.
Цепочка блоков и цифровые активы
Cloud компьютинг
Метавселенная глазами юзера: впечатления молодых людей
AI несет ответственность за правдоподобное поведение NPC (неигровых персонажей), формирование контента в реальном времени и даже контроль чатов. К примеру, системы в состоянии самостоятельно идентифицировать негативное действие или создавать особенные окружения для любого пользователя.
Для поколения Z и поколения альфа цифровая среда стала привычной частью повседневности. Они свободно переключаются среди чатами, соцсетями и играми. Цифровая вселенная для пользователей – это естественное продолжение привычных интернет-платформ.
- Более 80% юных индивидов 13–24 лет как минимум один раз участвовали в онлайн события (музыкальные выступления, экспозиции).
- Около 60% считают, существенным возможность кастомизировать личного аватара.
- Больше трети уже сейчас пробовали применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Использование виртуальных миров помимо досуга
Обучение
Онлайн уроки предоставляют шанс проводить занятия глобально с ощущением полного погружения. Представьте себе урок прошлого Древнего Египетской цивилизации прямо у пирамид Гизеха или практическое занятие по химии без угрозы настоящих взрывов! Вузы уже экспериментируют с лекциями в VR; к примеру, МГУ организовывал тестовые курсы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Труд
Согласно исследованию экспертной организации Newzoo за предыдущий год:
Социокультурные инициативы
Говоря о прогрессе виртуальных миров, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку сформировать устойчивый виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям возводить жилища, организовывать бизнесы и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Хотя вершина популярности Second Life был в середину 2000-х лет, платформа существует до сих пор и имеет свою аудиторию.
Искусство и культура
Экономика цифровых вселенных: как она работает?
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Metaverse)
Метавселенные могут стать площадкой для инклюзивных программ: люди с особенностями здоровья получают перспективу путешествовать по миру без физических преград; учреждения казино Вулкан проводят фандрайзинговые забеги внутри цифровых миров.
Трудности эволюции метавселенных
Технические барьеры
Законные вопросы
Безопасность данных
Метавселенная собирает значительное массу персональной информации о юзерах: от биометрических данных до поведения онлайн. Эти платформы казино Вулкан делают охрану данных информации все более насущной вопросом – случаи утечек уже наблюдались на крупных платформах вроде Facebook Horizon Worlds.
Психологические риски
Как российские компании смотрят на метавселенные?
- VK презентовала личную систему VK Метауниверсум с фокусом на корпоративное обучение.
- Yandex проводит эксперименты с программами увеличенной реальности для ориентирования по городам.
- Mail.Ru вкладывает средства в разработку коммуникационных VR-аппликаций через дочерние компании MY.GAMES.
Столичный Политехнический институт запустил образовательный программу, в котором обучающиеся изучают разрабатывать виртуальные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты подчеркивают рост числа {стартапов

コメントを残す
コメントを投稿するにはログインしてください。